„Saint Dragon“ kuria naują garsiojo „Shoot ‘Em Up Staple“ posūkį

<i>Saint Dragon</i> Puts a Novel Twist on a Familiar Shoot

Sveiki atvykę į „The Shmuptake“ – retkarčiais pasirodantį stulpelį apie „shoot ’em ups“ istoriją, žinomą kaip „shmup“. Štai įžanga.

Jei kada nors žaidėte „shoot ’em up“, tikriausiai esate susipažinę su grindimis. Jie yra standartinė žanro savybė. Žinote, kai renkate pastiprinimą ir vietoj to, kad gautumėte naują ginklą ar greitį, jūs gaunate mažą kapsulę, plūduriuojančią šalia jūsų laivo? Kartais jis tarnauja kaip papildomas šautuvas, kartais yra gynybinis užtvaras, kartais – ir vienas, ir kitas. Shmups yra visiškai pilnas jų, šių ankščių, ir jie beveik visada veikia įprastai, nuspėjamai. O kai ne, verta apie tai parašyti.

Šventasis drakonas1989 m. šaulys, sukurtas NMK ir išleistas Jaleco, daro kažką tikrai unikalaus su pod koncepcija. Užuot priversti juos rinkti juos kaip pastiprinimą ir nusiimti kiekvieną kartą, kai mirštate, Šventasis drakonas tiesiog iš karto suteikia jums visas reikalingas ankštis nuo pat pradžių. Matote, jūsų personažas nėra tradicinis erdvėlaivis, į kurį reikia šaudyti. Tai savotiškas drakono kiborgo skeletas, sklandantis ore, vienodai skleidžiantis kulkas, liepsnas ir bombas. Net ne visas drakonas, a la Drakono dvasia; tarsi kas nors būtų sugriebęs drakono kaukolę, o paskui nuplėšęs nuo kūno, o iškart po juo kabo stuburas. Tada ta kaukolė turėjo apsaugoti savo pasaulį nuo ateivių užpuolikų atakų, o už jos velkasi penkių bekūnių slankstelių virtinė.

Tai yra pupelės. Slanksteliai. Jūsų skraidančio kosminio drakono stuburas yra raktas į pergalę šiame.

Šios penkios laikinosios ankštys nieko nešauna. Negalite jų perstatyti gynybiniais tikslais vienu mygtuko paspaudimu, kaip yra R tipo. Tavo gali pertvarkykite juos gynybiniais tikslais tiesiog perkeldami savo laivą, o efektyvus šių slankstelių išdėstymas, siekiant apsaugoti jūsų laivą, yra sėkmės pagrindas Šventasis drakonas. Jie veiksmingai suformuoja uodegą ir, nors negalite uodegos tiesiogiai pajudinti, galite ją apvynioti aplink savo laivą, kad sustabdytumėte smūgius arba sugadintumėte bet kokius priešus, kuriuos jis liečia. Ši uodega nėra pakankamai ilga, kad visiškai apsuptų jūsų valtį – ji iš esmės gali apsaugoti valties viršų arba apačią, todėl jūs būsite pažeidžiami kitoje pusėje ir priekyje. Reikia šiek tiek priprasti ir yra gana didelis atotrūkis tarp žinojimo, kaip panaudoti savo roboto drakono stuburą gynybai ir kaip panaudoti savo roboto drakono stuburą gynybai. Gerai.

Iš pradžių jūsų slankstelių gynybinės savybės atrodo kaip keista, bet neprivaloma užgaida – gudrybė, skirta išsiskirti per daug prisisotinus arkadinėmis šaudyklėmis, o ne kaip neatsiejama žaidimo dizaino dalis. Tačiau trečiame lygyje jūs suprasite, kaip kruopščiai NMK apsvarstė savo aitvaro stuburą. Atmintis ir modelių atpažinimas yra didelė daugumos smalsuolių dalis Šventasis drakonas turėsite atsiminti optimalią padėtį, kad pakreiptumėte ir judintumėte tą stuburą, kad išgyventumėte vis sudėtingesnius priešo modelius.

Už stuburo ribų, Šventasis drakonas turi gana paprastus ginklus ir energijos sistemas. Pradedate nuo pirminio ginklo vienu šūviu ir ugnies atakos, kuri yra šiek tiek lėtesnė, bet daug galingesnė, derinio. Abu įjungiami vienu metu paspaudus vieną mygtuką. Rinkdami pastiprinimą galite toliau dėti papildomų smūgių į pagrindinį ginklą, kol iššausite penkių šūvių purškimą, kuris pasklis po visą ekraną. Liepsna yra vienas iš kelių antrinių ginklų su kitomis galimybėmis, įskaitant diską, kuris šaudo tiesia linija, ir bombas, kurios šauna iš jūsų laivo viršaus ir apačios 45 laipsnių kampu ir atsimuša į ekrano kraštus. Ginklų įvairovė nėra didelė, todėl dar svarbiau sumaniai panaudoti kaulinių kibernetinių ankščių uodegas, besitęsiančias už jūsų skraidančio drakono kaukolės.

Šventasis drakonas tai būtų buvęs gana bendras ir pamirštamas šukavimas, jei ne tas vienas keistas centrinis mechanikas. Prie jau suformuluotos podų sampratos jis priartėja savitu kampu, grojamas žanro klišes paversdamas kažkuo neįprastu ir lanksčiu. Tikriausiai jums nereikės skirti laiko šiam žaidimui, jei nesate daug investavęs į „shmups“ ir esate susipažinęs su pagrindiniais žaidimais, kurie apibrėžė 80-ųjų žanrą. Jei vis dar turite darbo žinių apie formą ir niekada to nepatyrėte Šventasis drakonasKeistai žiūrint į ankštis, būkite pasirengę pasivadinti drakono chiropraktiku, nes turėtumėte manipuliuoti šio kibernetinio drakono stuburu, kai tik turite laiko.

Šventasis drakonas

Metai: 1989 m
Programuotojas: NMK
Leidėjas: Paltas
Originali platforma: Arkada
Platforma, kurioje žaidėme: „Switch“, kaip „Hamster’s Arcade“ archyvo dalis
Taip pat galima rasti adresu: „PlayStation 4“, kaip „Hamster’s Arcade Archives“ dalis



Vyresnysis redaktorius Garrettas Martinas rašo apie vaizdo žaidimus, komedijas, keliones, pramogų parkus, imtynes ​​ir visa kita, kas jam trukdo. Jis taip pat yra Twitter @grmartin.

.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *