Ką bendro turi virtuali gamyba su metaverse?

Ką bendro turi virtuali gamyba su metaverse?

Šios dvi technologijos yra šeimyniškai panašios, ir jos yra glaudžiai susijusios. Tačiau išsamus atsakymas yra niuansuotas.

Virtuali gamyba – tai technikų, naudojančių kompiuteriu sukurtus fonus, pakeičiančius realaus pasaulio peizažus, šeima turi daug bendro su „Metaverse“ technologija. Jei sunku tiksliai suprasti, kaip jie yra susiję, tai ne todėl, kad virtualią technologiją sunku suvokti, o todėl, kad metaversa yra.

Paklausti „koks yra virtualios produkcijos santykis su metavisata“ – tai tas pats, kas pasakyti, koks yra žiurkėno santykis su visata? „Atsakymas būtų toks pat, nesvarbu, ar kalbame apie žiurkėnus, smiltpeles, dramblius ar fortepijonus. Visatoje yra viskas. , todėl logiškai įtraukia šiuos objektus (gyvuosius ir negyvuosius).

Savaip metaverse taip pat yra viskas. Tai daroma ta prasme, kad visada bus tik viena metavisatos: jei būtų dvi ar daugiau metavisatos, jos nebūtų metavisatos. Jau buvo keli pavyzdžiai, kai įmonės susijaudinusios teigia sukūrusios metaversiją. Bet jie neturi. Tai būtų tarsi sakymas: „Deivis sukūrė internetą“. Tai net neturi prasmės.

Tačiau nors visata yra „egzistencijos platforma“, iš tikrųjų taip yra į egzistavimo platforma – metaverse yra virtuali, išplėstinė ir papildytos realybės platforma. Kitos technologijų sritys gali prie to prisidėti arba bent jau naudoti panašius ar susijusius metodus skirtingiems tikslams.


Mūsų vėliava reiškia mirtį, virtuali produkcija.

Ką Metaverse turi bendro su virtualia gamyba

„Metaverse“ technologija turi labai daug bendro su virtualia gamyba. Jie abu sukuria scenas realiuoju laiku, o tie vaizdai yra susiję su fotoaparato arba atskiro žiūrovo judėjimu. Iki tam tikro taško technologija yra labai panaši, daugiausia dėl to, kad abiem yra žaidimų varikliai arba, tiksliau, kokie žaidimų varikliai taps. („Nvidia Omniverse“ parodo, kas gali nutikti, kai metaverse tipo mąstymas pritaikomas realaus pasaulio problemoms spręsti).

Kompiuteriu sukurta grafika egzistuoja dešimtmečius. Ankstyvieji kompiuteriniai žaidimai vartotojų lygmeniu buvo gana nepatogūs, nors 8 bitų grafika tapo šiek tiek madingu kultūriniu memu. Tai bent jau mums primena, kaip toli pažengė ši technologija. Kompiuteriu sukurti filmai visada atrodė geriau nei žaidimai, nes kompiuteriai, atkuriantys vaizdus, ​​neprivalo to daryti realiu laiku. Laikydamiesi tik tuo metu galimų 3D algoritmų, galėtumėte turėti beveik bet kokios kokybės vaizdus, ​​jei būtumėte pasirengę jų laukti – net valandas ar dienas viename kadre.

Tačiau realaus laiko apribojimas dar visai neseniai ribojo grafikos kokybę virtualioje gamyboje. Be to, dar visai neseniai LED ekranai turėjo pakankamai detalių (vadinamų „pikselių žingsniu“), kad būtų įtikinami virtualiame gamybos rinkinyje. Tačiau žaidimų varikliai, kuriems padeda, atvirai pasakius, stulbinančiai galingas GPUS, peržengė patikimumo kinui slenkstį. Vis dar sunku įtikinamai pavaizduoti CGI žmones, tačiau pastarojo meto įvykiai, tokie kaip metahumanai, pradėjo labai artėti.

Kyla pagunda sakyti, kad realaus laiko fotorealistinis atvaizdavimas yra raktas į sėkmingą metavisumą, o dėl paveldėjimo, kadangi technologijos yra taip glaudžiai susijusios, virtuali gamyba. Tačiau čia yra daug daugiau. Virtualiame rinkinyje – ir nepamirškite, kad daugumoje virtualių gamybos etapų taip pat vyksta tiesioginis veiksmas; kitu atveju nereikėtų rinkinio – ten daug tikslios inžinerijos. Taip užtikrinamas efektyvus fotoaparato stebėjimas ir įtikinamas apšvietimas, kurį gali sukurti išmanūs kino teatro šviestuvai, kurie paima spalvas iš CGI fono, arba papildomi vaizdo ekranai, kurių užduotis yra tik apšviesti rinkinį, atitinkantį bendrą mišrią CGI ir tiesioginį veiksmą. scena.

Kur jie skiriasi

Tačiau virtuali gamyba ir metaversa labai skiriasi savo apimtimi ir ambicijomis. Metaversa nori būti tokia, kokia taps internetas, su susietomis ir interaktyviomis erdvėmis, reprezentuojančiomis fantaziją ar imituojamą tikrovę. Gali būti, kad metaversa taps mūsų realaus pasaulio skaitmeniniu dvyniu, kuriame galėsime pasukti ratuką ir pereiti į pasaulius, sukurtus mūsų pačių, kažkieno vaizduotės ar tikriausiai abiejų. Tai bus ir kambarys, kuriame žiūrėsime televizorių – ar bet kokia televizija taps – ir pats turinys.

Tikėtina, kad virtuali gamyba taps ir metavisumos turinio tiekėju, ir joje veikiančia programėle. Verta prisiminti, kad metaverse nėra tik kažkas, ką matote tik užsidėję ant galvos pritvirtintą ekraną. Tai bus visur aplink mus, įtraukianti ar ne. Daugelis šių metaversijos apraiškų bus geriau apibūdinamos kaip išplėstinė tikrovė arba papildyta realybė. Metaverse veiks mūsų laikrodžiuose, telefonuose ir automobilių prietaisų skydeliuose. Jis pateiks centimetro tikslumo duomenis apie autonominius automobilius. O virtualiai gamybai tai taps optimizuota vizualine patirtimi filmų ir televizijos kūrimui. Metaversa ir virtualioji gamyba sparčiai vystosi panašiomis kryptimis, ir kiekviena iš jų prisidės prie kitos. Ir kiekvienam bus geriau.

virtualus-production-banner-overlay-v2 1

Leave a Comment

Your email address will not be published.