8 staliniai vaidmenų žaidimai, padėsiantys naršyti pomirtiniame gyvenime

8 staliniai vaidmenų žaidimai, padėsiantys naršyti pomirtiniame gyvenime

Nepriklausomai TTRPG scenai pastaraisiais metais sparčiai išsiplėtus, išaugo kūrybiškumas, kuris ateina kartu su nuolat besiplečiančia ir novatoriška klientų baze. Nors klajoja pomirtinis pasaulis (arba klaidžioja kaip negyvas padaras) yra plačiai paplitę pasakojimo tropai, žaidimų dizaineriai visame pasaulyje pasitelkė folklorą ir fantaziją ir sujungė juos, kad sukurtų neįtikėtinai smagių ir įdomių žaidimų.

Šiame sąraše yra du skyriai, pirmasis susijęs su žaidimais, kurie vyksta aiškiai pomirtiniame gyvenime, bardo, vietose tarp gyvenimo ir mirties. Antrasis suteikia jums žaidimus, kuriuose žaidžiate įvairių juostų negyvąsias būtybes. Pasigilinkime.

Žaidžia Bardo

Pomirtinis gyvenimas: klajojančios sielos („Angry Hamster Publishing“) – tai svajingas, atmosferinis žaidimas, kuriame personažai atlieka klajoklių, pasitraukusių iš gyvųjų pasaulio ir ieškančių savo paskutinės poilsio vietos, vaidmenis. Bėda ta, kad neprisimeni, kas buvai. Kai klaidžiojate po dykumą primenantį Tenebrisą, ieškodami to, kas buvote, jūsų prisiminimai iškyla ant jūsų odos kaip tatuiruotės, kai randate būdą, kaip atskleisti savo praeitį ir rasti ramybę.

Klajojančios sielos naudoja kauliukų rinkinius, kad judėtų veiksmas į priekį, sukurdamas atmosferą, kuri yra beveik kaip lažybos dėl savo išlikimo. Pirmiausia kelionę pradedate keltu į pomirtinį pasaulį, o personažų kūrimas iš karto panardina į pasaulį ir mechaniką.

Sekite mane žemyn (Joie Martin) yra klasikinis žaidimas, pagrįstas Orfėjo ir Euridikės mitu. 2021 m. ji buvo sėkmingai finansuojama per Kickstarter, o peržiūros ashcan versiją galima rasti adresu itch.io. Su nuostabiais meno kūriniais ir naujovišku „Powered by the Apocalypse“ žaidimų sistemos posūkiu, Sekite mane žemyn leidžia dviem žaidėjams perpasakoti istoriją per skyrius, vadinamus Mirusiųjų knygomis. Tai sielvarto ir meilės tyrinėjimas bei tai, kiek ilgai žmonės norės būti su mylimu žmogumi, net jei tai reikštų patį pragarą.

Pomirtinis gyvenimas (Ksavidas) yra gyvo veiksmo vaidmenų žaidimas (LARP), leidžiantis žaidėjams tyrinėti įvairias pomirtinio gyvenimo versijas, pagrįstas šiuolaikinėmis ir senovės religijomis. Turite dainuoti, kovoti ir derėtis su velniais, angelais, valkirija ir egiptiečių dievais, kai bandote rasti tinkamą savo sielai. Kai Žaidimo meistras veda pasiklydusias sielas per kambarius, lyrinė Xavido proza ​​sukuria keistą ir nuostabią aplinką panardinimui ir tyrinėjimams.

Alone in Between (Matthew Gravelyn) aiškiai nurodo, kaip esate ir kur atsidūrėte. Tu esi vaiduoklis, atsidūręs tarp gyvųjų ir mirusiųjų pasaulio, įstrigęs name. Tai solo žurnalo žaidimas, kuriame naudojamas kortų kaladė ir 10 pusių kauliukas, o pasakojimas vyksta tyrinėjant ir nagrinėjant dalykus, kurių palikote neišspręstus savo gyvenime. Introspekcinis ir metafizinis žaidimas neria į tai, kas iš tikrųjų mus sieja su dabartimi, ateitimi ir kas gali mus sulaikyti.

Taigi, tu esi Negyvas

Mirties kaukė (Ostrich Monkey Games) yra bendras žaidimas, kuriame žaidėjų personažai prisiima prakeiktų (palaimintų?) Revenants mantiją, kad apsaugotų Tomb-City nuo šešėlinių aberrantų, kurie sėlina gatves. Tai dar vienas žaidimas, kuriam taikomos paprastos taisyklės ir didelis atmosferos jausmas, todėl tiek žaidimo meistras, tiek žaidėjai gali suprasti, kaip sąveikauti su žymomis pagrįsta mechanika. Kai rizikuojate išmesti kauliukus, kad atliktumėte galingus judesius, taip pat grasinate Sulaužyti savo kaukę, o tai reiškia, kad jūsų veikėjo siela gali persikelti, bet taip pat reiškia, kad jūsų žaidimas gali baigtis.

Ištrauk mane iš Žemės (Corvyn Appleby) užima ypatingą vietą mano širdyje, nes jį įkvėpė vienas mano mėgstamiausių muzikos atlikėjų Hozier. Šio dviejų žaidėjų žaidimo esmė yra kūno siaubo, keistumo ir intymumo temos, kurias pabrėžia faktas, kad kai kuriose žaidimo medžiagose yra nešvarumų ir lapų. Vienas žmogus vaidina kūną, kuris buvo atkastas, o kitas yra asmuo, kuris juos iškasė. Žaidimo eiga susideda iš klausimų (sukeliamų iš kortų kaladės), kuriuos du žaidėjai užduoda vienas kitam apie jų santykių pobūdį ir gyvenimo bei mirties aplinkybes.

Blade Undying („Club Xero“) yra žaidimas, įkvėptas vampyrų istorijos, o jo JRPG skonį turi Kadokawa. Dracurouge kuris, deja, niekada neturėjo vertimo į anglų kalbą. Su daugybe įdomių, pasakojimais pagrįstų mechanikų, kurios verčia veikėjus ieškoti emocinio patoso ir ieškoti mechaninės žaidimo valiutos, Blade Undying seka grupelę atkakliųjų riterių, kurie tyrinėja žlungančių karalysčių klanus ir pasaulį, egzistuojančius visiškoje tamsoje. Šio žaidimo esmė yra smurtas ir mirtis, todėl yra daug galimybių greitai kovoti ir saldžiai išlaisvinti mirtį.

Tūkstančio metų vampyras (Timas Hutchingsas) yra nepriklausomos TTRPG scenos numylėtinis ir dėl labai rimtos priežasties. Šiame solo žurnalų žaidime yra pastišo stiliaus taisyklių sąsiuvinis, kuris veda per jūsų personažo gyvenimą ir amžių istoriją apie vampyrus. Žaidimas vyksta per iš anksto parašytų raginimų seriją knygoje, taip pat žaidėjų personažų pasirinkimą ir kauliukų metimą, atsižvelgiant į jūsų turimus ar trūkstamus išteklius. Šis tris kartus Ennie laimėjęs žaidimas taip pat turi puikų fizinį leidimą, o vien dėl dizaino verta pasiimti kopiją.

Įdomu, kur dingo mūsų RSS tiekimas? Tu gali pasiimk naują čia.

Leave a Comment

Your email address will not be published.